l o m b a
tahapan lomba
- Pengumuman Lomba : 28 Desember 2020
- Pendaftaran dan pemasukan proposal: 30 Desember 2020 – 17 Januari 2021 – Pendaftaran lewat google form / web APSI
- Batas waktu pembayaran Lomba : 17 Januari 2021
- Technical Meeting : 18 Januari 2021
- Presentasi (Video) : 19 Januari 2021 – 7 Februari 2021 – Perkenalan diri – Story Board Game (Alur Game) – Rule game – Logic Game – Hasil Game (Demo / Trailer)
- Penjurian tahap 1: 8 Februari 2021 – 13 Februari 2021
- Pengumuman 5 besar : 14 Februari 2021
- Wawancara (Penentuan juara 1, 2, dan 3) (online) : 15 Februari 2021
- Pengumuman : 22 Februari 2021
pembayaran lomba
Pembayaran lomba Rp 250.000,-
Pembayaran ke Rekening Bendahara APSI-PTM
Yeni Dwi Rahayu
7074829354
Bank Syariah Mandiri Cabang
KK Universitas Muhammadiyah Jember
(Konfirmasi pembayaran melalui Whatsapp Yeni Dwi Rahayu)
tema lomba
Tema lomba: “EDUKASI”
kriteria penilaian
- Originalitas Game : 20%
- Ide : 30%
- Skenario : 20%
- Kompleksitas : 10%
- Kesesuaian Hasil : 20%
hotline
Jangan ragu untuk bertanya jika Anda mengalami kesulitan. Hotline kami selalu siap merespon anda selama 24 jam.
rekening pembayaran
Pembayaran ke Rekening Bendahara APSI-PTM :
Yeni Dwi Rahayu
7074829354
Bank Syariah Mandiri
Cabang KK Universitas Muhammadiyah Jember
Petunjuk Teknis Lomba | Game Edukasi
- Peserta berasal dari Peguruan Tinggi Muhammadia dan Aisiyah anggota APSI PTM/A
- Peserta adalah Mahasiswa Semester 1
- Harus membuat satu tim minimal terdiri dari 2 orang dan maksimal 5 orang
- Lomba diadakan secara online
- Game dibuat menggunakan aplikasi Greenfoot
- Game bertema edukasi dan kemuhammadiyahan
- Tahapan Pendaftaran : Peserta masing-masing mendaftarkan diri lengkap dengan profil team melalui web https://apsi-ptma.org/ atau dengan mengisi formulir pendaftaran lomba https://s.id/lomba_APSI
- Tahapan Proposal : Masing-masing peserta yang telah mendaftarkan diri dan diterima kemudian memasukkan berkas proposal dari judul Game yang akan dilombakan dari masingmasing tim
- Tahapan Final : Tim Peserta mengirimkan Game dan video hasil persentase game
- Naskah diketik dengan font style Times New Roman ukuran 12 dengan line spacing 1,5.
- Format kertas ukuran A4.
- Margin top, bottom, right dan left adalah 2,54 cm.
- Proposal maksimal 20 halaman dihitung mulai Latar Belakang Permasalahan sampai dengan Lampiran.
- Isi Proposal: a. Judul | b. Latar Belakang | c. Rumusan Masalah | d. Tujuan | e. Batasan Masalah | f. Metode Penyelesaian | g. Manfaat
- Isi Video: a. Perkenalan diri | b. Synopsis Game | c. Story Board Game (Alur Game) | d. Rule game | e. Logic Game | f. Hasil Game (Demo / Trailer)