l o m b a

tahapan lomba

  1. Pengumuman Lomba : 28 Desember 2020
  2. Pendaftaran dan pemasukan proposal: 30 Desember 2020 – 17 Januari 2021 – Pendaftaran          lewat google form / web APSI
  3. Batas waktu pembayaran Lomba : 17 Januari 2021
  4. Technical Meeting : 18 Januari 2021
  5. Presentasi (Video) : 19 Januari 2021 – 7 Februari 2021 – Perkenalan diri – Story Board Game          (Alur Game) – Rule game – Logic Game – Hasil Game (Demo / Trailer)
  6. Penjurian tahap 1: 8 Februari 2021 – 13 Februari 2021
  7. Pengumuman 5 besar : 14 Februari 2021
  8. Wawancara (Penentuan juara 1, 2, dan 3) (online) : 15 Februari 2021
  9.  Pengumuman : 22 Februari 2021

pembayaran lomba

Pembayaran lomba Rp 250.000,-

Pembayaran ke Rekening Bendahara APSI-PTM
Yeni Dwi Rahayu
7074829354
Bank Syariah Mandiri Cabang
KK Universitas Muhammadiyah Jember
(Konfirmasi pembayaran melalui Whatsapp Yeni Dwi Rahayu)

tema lomba

Tema lomba: “EDUKASI”

kriteria penilaian

  1. Originalitas Game : 20%
  2. Ide : 30%
  3. Skenario : 20%
  4. Kompleksitas : 10%
  5. Kesesuaian Hasil : 20%

hotline

Jangan ragu untuk bertanya jika Anda mengalami kesulitan. Hotline kami selalu siap merespon anda selama 24 jam.

rekening pembayaran

Pembayaran ke Rekening Bendahara APSI-PTM :
Yeni Dwi Rahayu
7074829354
Bank Syariah Mandiri
Cabang KK Universitas Muhammadiyah Jember

Petunjuk Teknis Lomba | Game Edukasi

  • Peserta berasal dari Peguruan Tinggi Muhammadia dan Aisiyah anggota APSI PTM/A
  •  Peserta adalah Mahasiswa Semester 1
  •  Harus membuat satu tim minimal terdiri dari 2 orang dan maksimal 5 orang
  • Lomba diadakan secara online
  • Game dibuat menggunakan aplikasi Greenfoot
  • Game bertema edukasi dan kemuhammadiyahan
  1. Tahapan Pendaftaran : Peserta masing-masing mendaftarkan diri lengkap dengan profil team melalui web https://apsi-ptma.org/ atau dengan mengisi          formulir pendaftaran lomba https://s.id/lomba_APSI
  2. Tahapan Proposal : Masing-masing peserta yang telah mendaftarkan diri dan diterima kemudian memasukkan berkas proposal dari judul Game yang             akan dilombakan dari masingmasing tim
  3. Tahapan Final : Tim Peserta mengirimkan Game dan video hasil persentase game
  1. Naskah diketik dengan font style Times New Roman ukuran 12 dengan line spacing 1,5.
  2. Format kertas ukuran A4.
  3. Margin top, bottom, right dan left adalah 2,54 cm.
  4. Proposal maksimal 20 halaman dihitung mulai Latar Belakang Permasalahan sampai dengan Lampiran.
  5. Isi Proposal: a. Judul |  b. Latar Belakang | c. Rumusan Masalah | d. Tujuan | e. Batasan Masalah | f. Metode Penyelesaian | g. Manfaat
  6. Isi Video: a. Perkenalan diri | b. Synopsis Game | c. Story Board Game (Alur Game) | d. Rule game | e. Logic Game | f. Hasil Game (Demo / Trailer)